hyfm.net
当前位置:首页 >> mAyA布料飘动 >>

mAyA布料飘动

做一个花瓣的模型.然后用粒子填充.给粒子一个风场就可以实现你这个效果了.

把树叶按照一定的距离排列好,然后做成路径动画,旋转随机即可复杂的就是加重力场,然后加紊乱,不过这样是不能按照路径搞的

忽略风力 在布料属性里有

很久没玩这块了.记不住那些个命令的单词,大概给你个思路选择加了ncloth的模型,打开布料属性把质量加大点.把风数值调小点或者关掉如果穿帮了适当加大碰撞跟摩擦的参数,当然弹力不要太大祝你好运

<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fxiaofeng.dm.blog.163.com%2fblog%2fstatic%2f6146315420089435420655%2f" target="_blank">http://xiaofeng.dm.blog.163.com/blog/static/

效果逼真一点就用nCloth,先提高一下面片的细分度,高细分能使旗帜飘动得更柔和.选择面片,在nDynamics模块下执行菜单命令nMesh_Create nCloth,将模型转化为布料,选择面片中靠近旗杆那一列点,执行菜单命令nConstraint_

可以用变形器来制作,~~~~通过一个变形器来做飘,然后再另外一个变形器用来干扰 ,产生不同的效果

朋友 布料是不能用拖拽时间轴来检验效果的 因为他的每一步运动都需要解算 所以你几祯跨度太大 他没解算 当然就飞了 你右键时间轴不放 选下面的 playblast 预览动画 才能预览动画效果 我们做动画时候 一般是把布料加到一个层里面 这样 为场景减少负担

1. 首先你要创建一快平面当布料,平面的面数一定要多,面数多少影响布料的软硬.2. 选中平面,在大纲【nDynamics】下,单击nMesh下的create nCloth,创建布料.3. 然后再选中平面,在大纲【Dynamics】下,单击Fields下Volume Axis创建体积场.4. 这时体积场就可以吹动布料来运动了,现在只需给体积场K帧即可运动.

选择布料上的一些点(多边形模型上的点),再加选身体的模型(是整个模型).然后执行nConstraint(新约束)菜单里的 Point to Surface(连接点到物体表面)命令,就可以了.如果你的身体需要和布料碰撞,还需要选择身体的模型,执行nMesh(新网格)菜单里的第一个命令Create Passive Colider(创建被动碰撞物体),这样就能让身体和布料产生碰撞了.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.hyfm.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com